home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 3 #11 / Software USA Volume 3.11.iso / pc / children / matchme / install / matchme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-21  |  6KB  |  133 lines

  1. May 26, 1996
  2.  
  3.                      MatchMe Multimedia Matching Game
  4.  
  5.           Copyright (c) 1996 Oh My Goddess! All Rights Reserved.
  6.  
  7.  
  8.                              INTRODUCTION
  9.  
  10. MatchMe is a multimedia ShareWare matching game for Windows 3.x and Win95.  
  11. MatchMe uses BMP image, WAV sound, FLI or FLC (flic) animation, and AAS 
  12. script files.  You can use MatchMe as is, or supply your own files to 
  13. customize it.  You need at least 32K colors on your desktop or the BMP 
  14. images that come with MatchMe are going to look pretty weird.  You also 
  15. need a SoundBlaster 16 or compatible sound card to hear the WAV files.
  16.  
  17.                           CUSTOMIZING MatchMe
  18.  
  19. Customizing MatchMe is fun and pretty easy if you can use a text editor
  20. like NotePad.  All the program information is in the file MATCHME.INI.
  21. This file, like most INI files, is organized into sections.  Open 
  22. MATCHME.INI in your favorite text editor program and find the [Images] 
  23. section heading.  Below it you'll see entries for the (maximum of 99)
  24. BMP image files that MatchMe can display:
  25.  
  26. [Images]
  27. BMP01=bmp\knot1.bmp
  28. BMP02=bmp\bball4.bmp
  29. ...
  30.  
  31. MatchMe requires a minimum of 36 entries in this section (i.e., BMP01, 
  32. BMP02, ..., BMP36).  Up to 63 additional entries may be added (i.e., 
  33. BMP37, BMP38, ..., BMP99) Any or all of the entries can be changed.  
  34. To change the first entry simply replace "knot1.bmp" with the filename of 
  35. the BMP image you'd like to add to MatchMe.  Make sure you don't change the 
  36. "BMP01=" part, though, or remove any of the first 36 entries or MatchMe 
  37. will complain.  If your image file happens to be in a subdirectory other 
  38. than matchme\bmp, just include the path.  Every time you start (or restart)
  39. MatchMe, it will select a new set of images at random from the total number
  40. of images available.
  41.  
  42. Similarly, in the [Animation] section, you'll find entries for all the 
  43. flic or script files which correspond to each of the BMP images.  For 
  44. example, the entry ANIM01 points to the flic or script which plays when 
  45. you have a match for the image pointed to by BMP01.  ANIM02 plays when
  46. you match BMP02, etc.  To change the animation, just replace the filename 
  47. with the flic or script file you want to add.  Easy, huh?  If you don't 
  48. know what an AAS script is, visit our Web page (see below) and download one 
  49. of the screen savers.  Play with it some and you'll be cranking out first 
  50. rate scripts in no time.  You'll also have some more animation to add to 
  51. MatchMe.
  52.  
  53. Now that you're an expert the rest of this will be a piece of cake.
  54. As you've probably guessed, all the other sections can be changed the 
  55. same way.  The [Yupsounds] section contains entries for all the
  56. WAV sound files that play when you have a match. Just like the [Animation] 
  57. and [Images] sections, you can have up to 99 different sounds.  Cool!  So 
  58. for a new sound number 2, COOL.WAV in the WAV subdirectory, add the entry:  
  59. YUP02=wav\cool.wav
  60. That's it!
  61.  
  62. The [Nopesounds] section contains the entries for all the WAV files
  63. that play when you have a mis-match.  This section works exactly like the 
  64. [Yupsounds] section.
  65.  
  66. The [Other Sounds] section contains three entries.  STARTSOUND is the
  67. WAV file that plays at the beginning of the game.  FINSOUND plays at
  68. the end.  BYESOUND plays at program exit.
  69.  
  70. The [Cover Tiles] section also has two entries.  NEWTILE is the BMP file
  71. that MatchMe uses for the grid "buttons".  MATCHTILE is used to mark the
  72. grid buttons that have been matched.
  73.  
  74. Don't worry about the [Settings] section, all these entries can be changed 
  75. from within the MatchMe program.
  76.  
  77.                         SPENDING OPPORTUNITIES
  78.  
  79. Need some more flics for MatchMe?  We proudly offer modules for MatchMe 
  80. that contain some of the finest 3D animation you will ever see.  See the 
  81. file REGISTER.TXT for order information.  If you're feeling pinched for cash 
  82. you can also download some excellent freebie flics with the screen savers 
  83. from our web page (see below).  
  84.  
  85.                              BUG REPORTS
  86.  
  87. We love to get bug reports.  Other suggestions for improving MatchMe 
  88. are also very welcome.  Send email to the Internet address below and 
  89. We'll try to get the changes into the next release.
  90.  
  91.  
  92.                             REGISTRATION
  93.  
  94. See the file REGISTER.TXT for mail order registration.  
  95.  
  96.                             DISTRIBUTION
  97.                          
  98. MATCHME.EXE, and all the BMP files are ShareWare, but not public domain.  
  99. These files are Copyright (c) 1996 Oh My Goddess!  All Rights Reserved.  
  100. These files may be distributed freely provided the following conditions 
  101. are met:
  102.  
  103.  1. All of the files in this release, as detailed in manifest.txt, must 
  104.     remain together and in their original unmodified form. 
  105.  
  106.  2. They are not to be included in any commercial product without the 
  107.     express written consent of the author.
  108.  
  109.  
  110.                       HOW TO CONTACT LEAF & ZIA
  111.  
  112. Send us email at:  rayo@efn.org
  113. Visit our web page at http://www.efn.org/~rayo/goddess.html                 
  114.  
  115.  
  116.                                  LEGAL STUFF
  117.  
  118. THIS IS A LEGAL AGREEMENT BETWEEN YOU AND OH MY GODDESS!  THE TERMS OF 
  119. THE AGREEMENT BECOME BINDING WHEN YOU USE THE MatchMe PROGRAM.  MatchMe 
  120. IS SHAREWARE AND IS SUPPLIED AS IS WITH NO CLAIMS OF SUITABILITY FOR A 
  121. PARTICULAR PURPOSE.  YOU AGREE TO HOLD NEITHER OH MY GODDESS NOR ITS 
  122. DISTRIBUTORS LIABLE FOR ANY ALLEGED OR ACTUAL DAMAGES ARISING FROM THE USE 
  123. OF THIS PROGRAM OR ANY OF THE ACCOMPANYING SOFTWARE OR ANIMATION.
  124.  
  125. This Agreement is governed by the laws of the State of Oregon.
  126.  
  127. Autodesk, Inc. is the sole owner of the enclosed files AAPLAY.DLL and
  128. AAVGA.DLL.  Autodesk is a registered trademark of Autodesk, Inc.
  129. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  130.  
  131. Oh My Goddess! is a trademark of Oh My Goddess!.
  132.  
  133.